Вы тут:Forums / Мир Норрата / Помогите
Помогите
Стал ученым начал делать книжки для себя и Аразавра. столкнулся с проблемой где добыть ресурсы. может таблица какая есть из какой местности можно добыть ресурсы какие. Конкретно нужно необработанное серебро.
И еще. Подскжите когда делаю заклинания там внизу есть 6 кнопок, зачем их нажимать. я их нажимал но эффект почему то не могу предсказать.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Tags
Вот здесь написано подробно достаточно
http://norrath.ru/eq2/tradeskills
Там первые три статьи как раз самое то для ответов на вопросы.
# Основы ремесла
# Сбор ресурсов
# Таблица ресурсов
В частности "необработанное серебро" это редкий ресурс добываемый из камней на 2м тире (Антоника, Свободные Земли, Великий Фейдарк (Поляна Тунаре, Шпили, Костоломье, Исток Изумрудной Реки), восточная часть Бездны Робких ) + на брокере можно поискать по слову "серебряный самородок", хотя там цены бывает ломят неплохо так.
Если нужны заклинания ад3 - а крафт не пойдет или ресов не будет - в игре кидайте письмо мне на имя Гигаваско и там какие заклинания нужны, как появлюсь скрафчу и пришлю в ответ :-)
Волшебник 80/200, книжник 55, механик 400
Спасибо за совет. как раз хочу сам прокачать уровень мастерового и делать заклинания. Я себе что мог все обновил. а таблица на том сайте вчера не работала. сегодня уже работает. спасибо
Книжник 80/400
Ага, norrath.ru глючит временами, иногда захожу туда глянуть что нового.
Сегодня кстати эвент стартанул (описание http://eq2.playhard.ru/Page.aspx?id=erollisi_day ), квесты по эвенту простые, а у некоторых награды (а ля красный плащь на внешку) неплохие. Только лаунчер зараза весь вечер обнову качал, я так и не дождался.
Волшебник 80/200, книжник 55, механик 400
Посмотрел статью - про скиллы там мало сказано. Понятно, что ими можно случайные события предотвращать, но это не всё. Ремесленные умения делятся на два типа: одни увеличивают прогресс за счёт качества (синяя полоска за счёт зелёной), другие наоборот. Плюс из каждых трёх умений одно работает за энергию и два за счёт шансов на критический успех. Я веду к тому, что скиллы можно использовать не только для предотвращения рандомных событий, но и сами по себе. Причём раньше надо было аккуратно расходовать энергию, сейчас же её хватает на всё. Можно использовать скиллы на прогресс постоянно, подгоняя процесс создания вещи и только когда зелёная полоска качества спустится ниже половины последней четверти (то есть, ниже 85% общей длины, грубо говоря) - использовать скиллы на повышение качества, загняя её вверх.
Сначала, пока ремесленные навыки невысокие, качество будет падать постоянно, подниматься неохотно, а прогресс будет еле ползти. Но по мере прокачки крафтить будет всё легче и легче, несмотря на то, что уровень рецептов тоже будет расти.
Убийца 80, повар 80, механик 400